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大佬们成立VR产业联盟,助推USB Type-C设计趋势

作者:网站管理员 来源:本站原创 日期:2018-07-28 9:58:01 点击:163 属于:行业新闻

Microsoft、NVIDIA、Oculus、Valve、AMD在2018年7月中宣布建立VR产业联盟,并且提出新规格标准VirtualLink,让原本需要多 种类连接线的VR装置,未来只需要一个USBType-C就能取代。

  USB Type-C是VR装置设计趋势

  虽然联盟的成 立与新标准的确立,看似在VR产业发展中建 立了新里程碑,但实际上就算 没有这些事情发生,USBType-C本来也就是VR厂商未来发展选项,最主要因素在于,原先的VR装置在开发时,为了对应各种 不同装置,但未考量到消 费者安装时的困惑与不便利性,所以才出现大 量连接线,包括USB、电源、HDMI及替代用的DisplayPort等。

  而厂商也的确 有注意到此情况,所以整合各连接线的USBType-C也就成为各VR厂商预计在下 代产品会使用的标准。

  至于为何VR装置已经推出2年,却一直没有感 觉到厂商在这方面的决心意图,最大原因在于VR装置产品生命 周期较长,并且第一代产 品已经采用多连接线设计,不可能立即就 强制改为USBType-C,并非是缺乏一 个标准规格造成的,所以USBType-C大量采用势必 要等到第二代产品推出后,也就是即使厂 商订制出VirtualLink,还是得等至2020年左右,USBType-C才会成为主流设计。

产业联盟是为了加速VR装置普及
产业联盟是为了加速VR装置普及

  从另一个角度来看,不论是行动VR装置还是独立VR装置,都因为采用无 线传输为主要下载内容资料手段,是否改用USBType-C影响不大,所以VirtualLink推出最主要还是针对PC端及游戏机端的一般VR装置,因此产业联盟及VirtualLink用意,除了整合连接 器能降低消费者使用门槛外,也希望能透过 传输口的统一,让VR装置可以连接到除了PC以外更多装置上。

  从现在VR市场市占率来看,Sony的PSVR依旧是市占最大产品,透过PS4忠实用户再加上2018年底圣诞节销售,预估2018年出货量能成长到200万台。

  而宏达电和Oculus虽然在2018年出货量能分 别成长到90万台及60万台,但其中不少成 长是来自于新推出的独立VR装置,PC端VR装置成长就显 得相对停滞,因此厂商自然 会希望透过让PC端VR装置去连接更多产品,以此增加产品 的出货量,尤其是针对游 戏机市场。

  就Oculus角度来看,若产品能连接游戏机,不但能增加出货量,也能将Oculus平台延伸到游 戏机产业;Microsoft除了同样希望 自家系统平台影响力延伸外,同时也能让第 三方厂商的VR装置应用到自家Xbox游戏机上,提高对Sony的竞争力。

  Valve已经是PC最大的虚拟通路平台,若能让影响力 渗透入游戏机产业,也对Valve具备十足的诱因。至于NVIDIA和AMD则会希望VR市场能够成长,以带动高阶运 算芯片需求,尤其游戏机产 业几乎都采用AMD的GPU和CPU。

  所以USBType-C本来就是VR厂商产品未来规划,而产业联盟和 标准制定更多的用意是在强调此趋势,并且希望以此 打破各装置的区隔,提高VR装置的通用性 来增加市场普及度。

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